Обзоры игр, консолей, аксессуаров и всего, что связано с игровой индустрией.
Очевидный факт, про который легко забыть – японские хоррор-серии не ограничиваются Silent Hill и Resident Evil. Да и на Siren и Fatal Frame все не кончается. Японские студии очень щедры на пугающие истории с продолжением. Сегодня вспомним ещё одну из них, незаслуженно многими забытую – Clock Tower. Тик-так Clock Tower это, вероятно, самый известный за пределами Японии проект студии Human Entertainment, ныне уже не существующей, но с 1983 по начало 2000-х вносившей свой вклад в игропром.
Город, которого не было: Silent Hill: Shattered Memories 2009 год. Прошло 10 лет со старта хоррор-серии, ставшей легендой, 5 лет с последней игры Team Silent и год с момента релиза злополучной Silent Hill: Homecoming. Казалось бы, пора поставить точку. Но неожиданно, пожалуй – последний раз в истории серии, разработчики рискнули и, как по мне, выиграли. Выиграли, обернувшись назад и переосмыслив ту самую первую часть. А как мы дошли до жизни такой?
"Xiao Ma Li": китайская цензура или просто кривые руки программистов? Те, кто жил в начале девяностых, наверное, помнят первые картриджи на "Денди". Среди них часто попадались многоигровки. Причём из каких-нибудь заявленных 9999 игр на кассете содержалось всего десять-двенадцать игр, а остальное - те же самые игры с другими параметрами. Попадалась в таких многоигровках и странная игра, которая обозначалась как "Small Mario".
Серия Delta Force ассоциируется у многих игроков с хардкорным тактическим шутером, являющимся привилегией ПК-гейминга. Это, безусловно ошибочное мнение можно с легкостью опровергнуть, приведя в пример Delta Force: Urban Warfare - проект для самой первой PlayStation, вышедшей на закате её жизненного цикла и обошедший стороной ПК! Данная игра впервые вышла 2 июля 2002 года и тут же привлекла внимание геймеров и критиков.
Игровая консоль Sony PlayStation 1, вышедшая в далёком 1994 году, не только одной из первых открыла эпоху трёхмерных игр для консолей, но и дала старт целому ряду культовых проектов! Выигравшая в гонке консолей пятого поколения и оставив далеко позади конкурирующие платформы Nintendo 64 и Sega Saturn, именно PS1 стала пристанищем популярных серий, вроде Resident Evil, Grand Theft Auto, Gran Turismo, Silent Hill, Tomb Rider и многих других незабвенных проектов.
Добро пожаловать в Армию, Сынок!!! Если вы любите покататься на танке, джипе или полетать на вертолете, а также разрушить пару зданий, пострелять и подавить несчастных человечков, то вы сделали правильный выбор! Да, игра Return Fire, это то что надо, именно вам! Это поймут фанаты 3DO, кто в те далекие года один раз увидев и поиграв в эту игру, запомнят ее навсегда!
Я не смотрю хорроры. Совсем. Те, просмотр которых не вызывают у меня тошноты, рано или поздно пробивают на смех, а от второй категории я стараюсь держаться подальше. Игры – другое дело. Observer, Layers of Fear, Town of Light… Но среди них есть один, к которому я готова возвращаться раз за разом, не уставая поражаться сочетанию символизма, гнетущего ужаса и погружения в психологию человеческих страхов и страстей. Silent Hill – легендарная серия Konami.
Про Mortal Kombat слышали даже те, кто не особо увлекается играми. По сей день выходят новые части, серия не теряет популярности как у давних фанатов, так и у новых игроков. Вспомним, с чего всё начиналось. Идеи воплощаются в жизньАмерика, конец 80-х. Эдвард Бун, только что окончивший университет, устраивается программистом в Williams Electronics Games. Там он разрабатывает пинбольные автоматы, посвященные самым разным тематикам. В 1988 компания выкупает студию Midway Games.
Непритязательная, простенькая игра про жёлтого колобка практически сразу после своего выхода стала игровой классикой. И, можно сказать, остаётся ею до сих пор, хотя с момента рождения колобка прошло уже 42 года. "Антивоенная" игра и игра для девочек Первые "хитовые" видеоигры - как, например, Space Invaders, эксплуатировали военную тематику. Танковые сражения битвы космических кораблей, перестрелки с инопланетными захватчиками - всё это было интересно в основном игрокам мужского пола.
Самая первая "адвенчура", то есть игра приключенческого жанра, называлась... "Adventure". Просто, ясно и понятно. Вышла эта игра в 1979 году для набиравшей тогда популярность платформы Atari 2600. По меркам этой приставки игра была довольно сложная в реализации; и неудивительно, что прогрессивные и даже революционные элементы соседствуют в ней с жуткой примитивностью... нет, скажем более аккуратно - с минимализмом. Главный герой этой приключенческой игры - квадратик.
Crash 'n burn - первая игра для 3DO. Она должна была удивить всех возможностями 3DO и она сделала это! И не соглашусь c журналом Electronic Gaming Monthly, назвавшим ее недостаточно сильной для продвижения такой системы как 3DO. В ней с достатком есть всё, чем прогремело как гром среди ясного неба в начале 90-х словосочетание "32 бита": живые видео и музыка, сотни тысяч цветов и пикселей, скорость, драйв и азарт.
Snow Job - это приключение в жанре «квеста» от первого лица в фотореалистичном мире. Действие игры длится семь дней и включает в себя сложное сочетание игровых элементов. Судя по скриншотам, Snow Job может показаться очередным FMV-приключением, но это не так. Фактически, FMV похвально краток и по делу, ограничен несколькими ключевыми сценами и короткими допросами. Самая впечатляющая особенность игры - это новая графическая технология под названием Easy Squeeze.
Draconus: Cult of the Wyrm - вечный эксклюзивПоследняя консоль от Sega, несмотря на скромный жизненный цикл, успела обзавестись завидной игровой библиотекой и по качественному, и по количественному показателю. Даже сегодня она способна предложить немало интересных проектов, среди которых одним из наиболее колоритных является Draconus: Cult of the Wyrm - игра, до сих пор остающаяся эксклюзивом Дримкаста.
Dendy - культовая игровая консоль из 90-х, подарившая немало эмоций в свое время как взрослым, так и детям. Ведь эта приставка имела в своей библиотеке бесчисленное количество игр, играть в которые можно было вдвоем. Данная подборка содержит наиболее удачные, по мнению автора, игры для легендарной "восьмибитки", которые даже сегодня отлично играются в кооперативе. Обзор будет обновляться по мере появления новых описаний. Текущая редакция статьи от 05.02.2022 г.
Сопереживание. Как часто мы слышим, что авторы игр хотят добиться сопереживания своим персонажам. Но как далеко они готовы зайти ради этого? В большинстве своем, для достижения эффекта режиссеры и разработчики сосредотачиваются на сюжете и проработке характера героя. Но есть примеры, когда в дополнение к этому они берут и переворачивают представление о технической стороне вопроса. Пример такого подхода – французская студия Quantic Dream и Дэвид Кейдж.