Обзор Armored Core (PS1)

Обзор Armored Core (PS1)

Декабрь 2022 года, церемония The Game Awards. Матушка «соулсов», студия FromSoftware, анонсирует свой новый проект — Armored Core VI. Половина аудитории недоумевает что вообще происходит и почему вторая половина в таком восторге от анонса. Оно и неудивительно – последняя полноценная часть легендарной когда-то серии выходила аж в 2013 году и приняли ее не очень-то тепло. Armored Core: Verdict Day ругали за слабый сюжет и объективно указывали на то, что по душе эта история про огромных роботов придется лишь тем, кто с серией едва ли не с самой первой части.

А та появилась не много ни мало, а в далеком 1997 году…

Когда мехи были большими, а души – светлыми

К выходу Armored Core, FromSoftware была хоть и довольно-таки молодой, но уже отнюдь не безымянной студией. В ее портфолио уже числились три части весьма успешной ролевой игрушки King’s Field.

И вот летом 1997 студия перемещает игроков первой PlayStation из ставших привычными фэнтезийных подземелий в постапокалиптическое будущее. Человечество ушло на полвека под землю, корпорации Chrome и Marakumo Millennium делят власть, а главным оружием в их руках стали огромные боевые машины. Сталкивается игрок с двумя типами этих громадин. Первый — Muscle Tracers (MT) был узко специализированным, заточенным под конкретные цели и тем и неудобным. А вот второй… Вторым и был, собственно, Armored Core. Эти машины могли подстраиваться под ситуацию благодаря возможности изменять их составные элементы.

Изображение

Тут мы сталкиваемся с первой особенностью игры – возможностью кастомизации меха. К тому моменту уже вышло 6 частей MechWarrior, а MechWarrior 2: 31st Century Combat несколько месяцев назад была портирована на PlayStation, вырвавшись за рамки ПК. Вот только у молодой японской студии было что противопоставить Activision. И первым из их козырей в рукаве был Сёдзи Кавамори.

А при чем тут Macross?

Ведь именно с этим аниме, без вопросов – легендарным, чаще всего и связывают имя Кавамори. В работе над его частями он проявил себя как сценарист, дизайнер, художник и продюсер. Но этой сагой резюме художника, с детства любившего всяческие механизмы и даже получившего диплом инженера, не ограничивалось уже в 1997. Что забавно – числилась в нем и обложка японского издания одной из частей упоминавшейся выше MechWarrior. Правда, на этом его игровой опыт работы, по большей части, и исчерпывался. Зато, была работа над игрушками Takara Diaclone, включенной позже в линейку тех самых «Трансформеров».

Вопроса как он связан с Armored Core у вас, думаю, уже не возникает. Внешний вид и проработка дизайна тех самых кастомизированных мех легло именно на него. И он с этим делом справился. Ведь именно трансформация мехов всегда была одной из главных фишек его работ.

Итак, собираем меху

Делаем мы это в роли одного из наемников, именуемых «Вороны», на которых корпорации свалили обходящееся в копеечку обслуживание этих махин. Сказывается это и геймплено – за улучшение и изменение машин придется платить. Какие-то детальки будут прилетать за выполненные задания, но вот за ремонт и боеприпасы у вас будут вычитать из наград за задания. Ну или из общего счета, если вы не только машину покоцали, но и миссию провалили.

Зарабатывание денег и есть основная цель наемника. Никаких спасений мира и поисков принцессы, которая почему-то всегда в другом замке. Впрочем, первое может и случиться, но суть не в этом. Далеко не все просьбы корпораций выглядят чем-то достойным положительного героя. Впрочем, наш наемник на эту роль и не претендует. Он просто работает на ту из контор, что лучше заплатит.

Изображение

Сюжет у игры есть, пусть и не хватающий звезд с неба. Но не будем забывать, чья это игра. Хотите истории – ищите ее. Читайте почту, внимательно слушайте противников и вчитывайтесь в брифинги перед заданиями – авось картинка и соберется.

Удовольствие – в деталях, дьявол – там же

Итак, мы собрали себе меха, выполняем за него задания, улучшаем машину. Делать это надо с умом – мехи тут довольно шустрые, а управление ими – очень гибкое. Полностью сосредоточиться на конструирование или на боевке не выйдет – они, по сути, единое целое и друг без друга фазы не работают. Собрали хорошую машину – выполнили миссию. Выполнили миссию – получили деньги и детали. Получили деньги и детали — собрали махину еще мощнее. И так по кругу.

Изображение

Надоело крутиться на этой карусели в одиночку? Можно сыграть с другом. Доступны Split Screen и игра с помощью PlayStation Link Cable.

Кроме спрятанного и довольно простого сюжета, в минусы при желании, можно записать и управление. На момент выхода игры DualShock еще не было и с настройками контроллера под себя приходилось повозиться.

Но оглядываясь назад это все выглядит мелочами. Первая Armored Core неплохо продалась и породила поистине легендарную серию, которую теперь уже спокойно можно ставить в один ряд с MechWarrior. И с оптимизмом ждать продолжения. Пусть и выяснилось, что руководит им не Хидетаку Миядзаки, а Масару Ямамура. Может оно и к лучшему. 

Автор: kedvin. Специально для RetroGame.pro.

Платформа:
  • Sony PlayStation 1
15:10
87
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.