
«Мортал Комбат» — поистине одна из самых шедевральных игр за всю историю этой индустрии. Это яркий пример нестареющей классики: файтингу уже больше тридцати лет, но в него до сих пор играют, не особо обращая внимание на его древность.
В своё время «Мортал Комбат» резко изменил представление геймеров о файтингах. Как оказалось, такие игры могут не только симулировать уличную драку, но и порождать ярких персонажей, со своей уникальной внешностью, стилем и характером. А сами боевые приёмы превратились в эффектные, захватывающие, а нередко и забавные трюки. Никогда ещё убийство противника не было таким весёлым. Правда, это не уберегло «Мортал Комбат» от репутации самой жестокой игры своего времени. Именно этот файтинг привёл к появлению возрастного рейтинга видеоигр. Обязательная маркировка буквально спасла «Мортал Комбат» и все прочие игры подобного рода: ведь первое время американское общество обсуждало необходимость полного запрета такой продукции. Теперь же достаточно было указать на упаковке знак «16+» или, к примеру, «18+».
Кстати, о персонажах. «Население» игрового мира «Мортал Комбат» довольно велико. Однако многие персонажи представляют собой банальных клонов. Саб-Зиро и Рептилия отличаются друг от друга только цветом. Таковы же и Сектор с Сайраксом. А из Кано в «Мортал Комбат 3» сделали Нуба Сайбота, просто перекрасив его в чёрный цвет. Такое клонирование персонажей, ставшее своеобразной фишкой игры, имело простую цель – сделать создание продукта более быстрым и лёгким.
Показательна в этом плане история Ермака. В некоторых экземплярах первого «Мортал Комбата» игра иногда давала сбой, причём во время появления Рептилии. Фигура этого бойца была выкрашена в красный цвет вместо зелёного, а на месте имени высвечивалась фраза «Ermac» — сокращение от «errormacros» (ошибка макроса). То есть это был особый безопасный режим, который позволял избежать полной аварии в игре. Среди игроков поползли слухи о том, что это якобы ещё один «скрытый» персонаж. Геймеры пытались найти способы открывать его. Когда создатели узнали об этом, они не стали удалять эту ошибку, а доработали её и превратили в нового персонажа – со странным «казачьим» именем Ермак. Как говорится, по просьбам трудящихся. Правда, просьбу эту удовлетворили не сразу: в предыдущей части можно было то и дело видеть надписи-послания вроде «Ермака не существует».
Строго говоря, клонирование персонажей на первых порах было неизбежным. Первого «Мортал Комбата» создавали всего четыре человека – программист, два художника и композитор. Если бы они тщательно прорабатывали каждого героя, то выход игры состоялся бы гораздо позже, если бы вообще состоялся: у этой маленькой команды в тот момент не было каких-то заметных денег. Так что пришлось ограничиться простой и понятной символикой: если герой зелёный, значит – Рептилия; если синий – значит, Саб-Зиро («ниже нуля») – и так далее.
Странная «машина времени»
В Mortal Kombat 2 игрокам предлагается отправиться в своеобразное геймерское прошлое – на этакой «машине времени». Когда два участника пройдут 250 раундов подряд, появится надпись: «Вы достигли внешней границы турнира. Теперь вам предстоит столкнуться с проблемой вашего прошлого». После этого боевая арена исчезает, и вместо неё появляется… пинг-понг – именно такой, какой был на самых первых приставках начала семидесятых. Правда, он сопровождается музыкой в стиле «Мортал Комбат», так что играющие не забывают, где на самом деле они находятся. После того, как игрок забьёт семь голов, снова появляется обычный раунд МК – и кровавое веселье продолжается.
Автор: sigurd2012. Специально для RetroGame.pro.