Дэвид Кейдж - история основателя Quantic Dream

Дэвид Кейдж - история основателя Quantic Dream

9 июня 1969 года во французском городе Мюлузе, в Эльзасе, некогда крупном текстильным центре, родился Давид Де Грюттоля. Давид с самого детства был окружен музыкой и одержим ею. С 5 лет он играл на пианино, а в 14 уже делал свои первые шаги в качестве профессионального музыканта.

Если вы пытаетесь вспомнить, к каким же играм писал музыку Давид и ничего не приходит в голову – не расстраивайтесь. Большинство знает его под другим именем и в другом качестве.

Дело в том, что в определенный момент своей жизни Давид понял – его имя сложновато произнести человеку, который не владеет французским. Давид Де Грюттоля превратился в Дэвида Кейджа – человека, которого попеременно называют то гением, то графоманом, лидера QuanticDream и звезду интерактивного кино.

Мелодия таланта

Впрочем, от музыки Кейдж не отказывался никогда. В 18 он перебрался из Мюлуза в Париж, где в 1993 году основал продюсерскую и звукозаписывающую компанию Totem Interactive, а попутно продолжил писать музыку, как фрилансер, для фильмов, сериалов и видеоигр. В его послужном списке сайд-скроллер Timecop (1995), основанный на фильме «Патруль времени» (1994) и квест студии Virgin Interative Hardline (1996). И это только те проекты, о которых вы, скорее всего, слышали. А есть еще куча работ, названия которых скажут что-то только или фанатам Кейджа, или лютым поклонникам ретроигр.

Уйдя позднее в написание сценариев и геймдизайн, Кейдж и не подумал вычеркнуть музыку из своей жизни. Саундтрек каждого его проекта максимально продуман. Работа с Дэвидом Боуи над Omikron и с Анджело Бадаламенти («Синий бархат» и «Твин-Пикс») над Fahrenheit. Взявший премию BAFTA за оригинальный саундтрек Heavy Rain, номинация на нее же Beyond: Two Souls. Кейджа можно ругать за многое, но музыку в своих играх он ставит едва ли не на первое место.

«Интерактивное кинцо»

В 1997, поработав над играми как композитор, Дэвид решил создать что-то свое. Родилась студия Quantic Dream. И уже в первом проекте детища Кейджа, Omikron: The Nomad Soul (1999, ПК, Sega Dreamcast) находятся элементы, которые останутся в работах «квантиков» навсегда. Это и эксперименты с motion capture и сдвиг в сторону кино, и отказ от продолжения.

Кино можно назвать второй, после музыки, любовью Кейджа. И он не считает, что сюжетная часть игр нужно как-то ужимать, по сравнению с кинематографом. На его взгляд, настал момент, когда в них можно поднимать все те же темы, что в книгах и фильмах, добиваясь такого же воздействия на потребителя.

Эта его точка зрения заметна в дальнейших работах студии. Fahrenheit, вышедший в 2005, как бы мимолетом, за слоем детективно-фантастичекого сюжета, «привязывает» игрока к героям через бытовые сцены.

В считающейся вершиной творчества Кейджа Heavy Rain (2010), тоже детективе, всплывает тема того, на что мы готовы ради своих близких и есть ли у этого некая черта, которую не стоит переступать.

Ну и, само собой, как не вспомнить тут Detroit: Become Human (2018), подачу в которой, за историей андроидов, всплывает больная тема рабства. Подача тут многим показалась уж слишком «в лоб», за что Кейдж отхватил солидную порцию критики.

Критикуют его вообще часто. Кто-то – за нелогичность, кто-то – за перекрученность, кто-то – за картонность героев и фальшивые выборы. Кейдж терпелив и не теряет своей тяги к риску.

Еще одна слабость Кейджа – перенос в игры чего-то из собственной жизни. Как и герой Heavy Rain он однажды потерял в торговом центре ребенка, правда – ненадолго и без последствий. Beyond: Two Souls (2013) появилась из наблюдений за бездомными, разговаривающими сами с собой, и размышлений Кейджа, атеиста, о загробном мире.

Он не любит деления на черное и белое, хотя кто-то видит в проектах Дэвида именно это, и стремиться строить своих игры на психологизме и погружении игрока в мир персонажей. Цель – вызвать максимум эмоций.

Вне игры

Кейдж не распространяется о своей личной жизни. Известно, что у него 2 сына. Как руководителя, его часто называют авторитарным и жестким. Правда, ни к чему фатальному такие обвинения пока что не привели. Критика его творчества – тоже. Кейдж планирует продолжать делать то, что ему нравится. А к чему это приведет – увидим в его следующем проекте. О котором, правда, пока ничего не слышно.

Автор: kedvin. Специально для RetroGame.pro.

35
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.